第(2/3)页 确实,大狗哥刚去世,华人文化次日便向小马发起了收购邀约。 最讽刺的是,他们给的估值也是36亿。 正好是三年前大狗哥签署对赌协议时小马的估值。 也就是说在他们的眼中,大狗哥这三年的努力并没有丝毫作用。 想到这里,韩莉再次体会到了资本的残酷。 一时间,她心中不由的有些庆幸。 幸好周易影视有高飞在,否则他们今日的下场还未必能比得上小马。 …… …… 一花落,一花开。 或许冥冥之中真得存在某种神秘的规律吧。 当高飞收到大狗哥去世的讣告没多久,江虹那边便传来了喜讯。 从年中开始,历史六个月,数字王国终于成功的在港股借壳上市了。 话说当初收购完数字王国之后,高飞就立刻确定了培训、特效、游戏,三大业务板块并行的战略。 经过江虹的六个月的努力,数字王国的架构也已经大体完成。 首先影视特效这块业务,自然不用多说了。 以数字王国原来的技术实力以及周易的资源,这块暂时不需要高飞担心。 而在特效培训业务这一块,靠着肯花钱,花钱狠的特点。 四处挖人的江虹很快便为数字王国搭起了一个大致的培训架构。 虽然目前规模并不是很大,但是一个完整的特效培训体系已经成型。 甚至眼下都已经开始试运营,第一批培训学员都已经开始上课了。 不过特效培训业务这块急不得,也没办法速成,所以江虹并没有给培训部门太大压力。 在高飞最重视的游戏业务这方面,则是江虹花的精力最多的。 为此她几乎在成都泡了大半个月,最忙的时候几乎一天要面试几十个人。 至于为什么来成都呢,主要是因为这里有着大批的游戏人才聚集。 并且成都的游戏制作公司也差不多是业内最早诞生的那一批,它们几乎完整的经历了整个端游和页游时代。 再加上当地政府很早就开始发展游戏产业,从人才培养到政策扶持几乎是面面俱到,因此除了本地的游戏公司之外,还吸引了很多外省的公司入驻。 就这么说吧,眼下成都的游戏公司已经高达一千多家了。 因此良好的行业氛围,导致江虹完全可以放心的挑选、挖人。 毕竟背靠高飞这个百亿富翁的她,在资金方面远远不是那些小工作室和初创游戏公司可以比拟的。 于是很快江虹便找到了她想要的专业人才,组建好了三个手游工作室。 其中【双子座工作室】负责制作《鬼吹灯》项目。 【六点半工作室】则负责《神秘复苏》这个项目的开发。 【魔芋工作室】则负责《绣春刀》的手游制作。 当然,这只是初步的规划。 至于后续是否需要调整,则要看他们运行的怎么样了。 不过和许多初创游戏公司不同的是,数字王国在插手游戏制作业务的同时,也开始涉足游戏投资和发行业务。 毕竟相比于其他游戏公司,江虹至少还有周易影视的宣发团队可以辅助。 而游戏的发行推广,其实总结起来也就三个词: 买量、洗量和引流。 虽然在细节处和影视宣发游戏区别,但本质上的逻辑都差不多。 并且相比于影视宣发,游戏的买量和引流其实更赤裸裸、 有不少爆款游戏初期,其实就靠着花钱买量捧起来的。 在这点上,倒是比电影宣发要更直接一点。 …… 对了,准确的来说,其实数字王国旗下目前应该是有四家游戏制作团队。 只是最后那家叫做“莉莉丝游戏”的制作团队情况比较特殊。 虽然这家游戏公司是六月份才成立的,但公司实力却着实不错。 三位创始人不仅是南大校友,也都是从企鹅游戏北极光工作室出来的。 可以说整体实力比较成熟,并不需要太多的磨合时间。 于是在从猎头那边了解情况之后,江虹立刻就看中了。 但奈何这家小公司的创始人兼CEO王新文是个倔脾气。 因为在企鹅是四年,他上班摸鱼不说,还悄悄拉同事兼职做自己的小游戏,而且与上级也相处得不太好。 所以在2013年内部的绩效考评中被打了“C”,也就是说即将面临被“劝退”的风险。 于是他索性在拿了奖金之后便和其他两位同事主动离职了,这才有了“莉莉丝”的诞生。 也只是因为这段被企鹅“优化”的经历,导致这三位创始人虽然都是从企鹅出来的,但一个个却都很叛逆,立志永远不像企鹅一样做游戏。 故此当江虹提出收购要求的时候,三个尚且还有点理想主义的年轻人一口便回绝了。 如果换做是一般人遇到这种情况,说不得便放弃了。 但是江虹跟高飞久了,想法多少也受到了些影响。 因此她便借鉴周易影视和征午阳光之间的关系,选择了控股、放权的模式。 简单来说,就是让数字王国收购莉莉丝游戏51%的股份,拿下控股权。 但是可以承诺不干涉公司的日常运营以及游戏创作。 简而言之,就让莉莉丝游戏作为数字王国的卫星公司存在。 如此一来,他们既保有一定的独立性,又可以享受到资源和渠道的扶持。 这也是高飞一直念叨的“保持竞争,才能保持活力;要放权,否则会压抑创新”的公司经营理念。 因为相比于大而全的巨头公司模式,高飞觉得这种卫星环绕的模式更有活力。 而且这种卫星公司模式,相比于一般的高薪挖人无疑更有吸引力。 这次自然也不例外! 第(2/3)页