第二百二十章 有些技术要从娃娃抓起-《代码零九》
            
            
            
                
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    韩峰面无表情。
    抖你妹啊!
    你以为是抖阴啊!
    下一步是不是就快进到‘6抖8’、‘8抖10’的色彩了,你到时候要不要说自己是10.7亿的色数???
    就离谱。
    你一个沙盘要那么多色彩干嘛?!
    “你懂个啥?”
    沈河鄙夷,“沙盘也讲究一个逼真好吧?!只有更多的色彩,跟现实更接近,沙雕才会越逼真!”
    “你也懂沙盘?”
    韩峰瞅了他一眼。
    “不懂。”
    沈河摇摇头,“我只是从客户的角度出发的,只有更接近现实的色彩,才能让沙雕栩栩如生,才能以假乱真,才更逼真。”
    “……?”
    韩峰脸一黑。
    你能不能告诉我,你要一个以假乱真的栩栩如生的逼真沙雕想干吗?!
    算了。
    跟这货没什么可说的。
    韩峰深吸一口气,再次看向系统资源的数据。
    嗯……
    色彩技术后面,还有第三个,按照传统逻辑来看,这一般最后一个,就正好是自己需要的。
    只是。
    韩峰瞅了一眼,顿时愣住了。
    《高等元素论之元素附着》
    ————
    众所周知,沙盘师的协调之力,可以模拟其他元素微粒,临时借用。
    但是。
    根据我们的调查显示。
    很多情况下,借用的元素附着,并不算太明显,很容易脱落,在实际运用中,可能会有一定损耗。
    因此。
    我创作了这个战技,优先创造‘黏合’的超能元素,大幅度提高了元素附着,让他们更加紧密,让元素附着更强。
    测试过程:……
    测试数据:……
    测试结果:经测试,该方式可提高10%-20%的元素附着,大幅度提高协调之力的使用效率。
    ————
    “……”
    韩峰沉默了。
    还元素附着……
    还高等元素论……
    不知道的还以为你在玩原神呢。
    他瞅了一眼,所谓的超能战技,就是先消耗一部分协调之力创造出一个502之类的东西,黏住元素微粒?
    这……
    可行?!
    按照这种逻辑的话,第一个超能战技的顺滑难道是先创造一部分液体润滑???
    “胡闹!”
    韩峰哭笑不得。
    这种神经病一个就够了。
    然而。
    他这个时候下意识的看了一眼第一个超能战技,整个人都傻掉了,还真尼玛是润滑啊!!!
    神经病啊!!!
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