第(2/3)页 江浣溪喃喃道。 “怎么会?” 许青山揉了揉少女的脑袋。 “我只是先把功夫下在了数学上而已,接下来我需要把化学和生物的底子打好,这段时间落下的物理上的功课,可就需要你帮我补补了。” 江浣溪点了点头,但她还是心存忧愁。 “别想太多了,下个月我们还要去沪都参加ICPC预选赛呢,到时候带你去沪都迪士尼玩。” 许青山安慰道。 “沪都迪士尼?” 江浣溪愣了愣,昂起小脑袋疑惑地问道。 “迪士尼不是在港岛吗?沪都有迪士尼么?” “哦我记错了。” 许青山额头冒出一些细细密密的汗,说顺嘴了。 这时候的沪都迪士尼还没建成开园么? 只是他以前经常带女孩去那里,不得不说,这种乐园对于女孩有一种天生的吸引力,这也能让人省了很多力气,除了钱包会受伤之外。 “那我们下次再去港岛迪士尼玩。” “嗯呐。” 差点翻车的许青山擦了擦汗,继续陪女朋友看起电影。 第二天。 日上三竿。 人还未起。 许青山伸出一只手摸索着手机,他方才已经半梦半醒的时候已经感受到了手机的震动了。 “喂?” 没加湿器,开着一晚上空调,许青山的喉咙也有些干哑。 “老板!来人了!来人了!” 电话那头的声音让许青山思考了片刻,才想起来这位是被自己丢在鹭岛发展的游剑龙。 “来人怎么了?” “有人来谈《水果忍者》的授权,说是想做IP,要拍大电影。” 许青山愣住了。 “什么玩意?拍大电影?” 这是他真没想到的。 他倒是知道《愤怒的小鸟》后来拍动漫大电影,还赚翻了。 可问题是 这《水果忍者》有个der的故事可以拍啊? 不过这似乎也符合如今国内的一些潮流,有些过于急功近利,一上来就想着试图催熟所谓的游戏IP、影视IP,榨取流量价值。 这里面最典型的操作就是影游联动等做法,通过短期流量的导入来获利。 说人话就是。 对方看《水果忍者》现在足够火,在苹果商店的下载量够大,日活量也够高,希望能够短时间内借助这种大流量来快速变现。 对于游戏IP来说,这无疑就是自掘坟墓的操作。 如果真的想让游戏IP在文娱帝国中展现出充分长久的价值,那正确的运营顺序应该是:先通过有核心内容的游戏本体来催生出衍生文化,再通过维护衍生文化的发育,来打造出更有价值和内容的游戏IP,最后再通过泛娱乐化来推广周边、版权运营等,来获得更多的商业利益。 成功的文化作品是能够同时反哺游戏IP的塑造的。 如果真想把《水果忍者》这款游戏IP做好,那自然是不能选择这黄总急功近利的路。 可问题是 许青山也没打算把《水果忍者》真做成超级IP啊! 他很清楚的是。 从09年开始,到之后的16年,国内动漫衍生品市场增长翻了两三倍。 到了12年的时候,还因为市场的蓬勃发展,吸引了腾讯的目光,从而成立了直接把行业生态干碎了的腾讯动漫。 动漫产业的产业链条主要可以分为上中下游三个环节。 上游是IP生产的内容方。 中游是渠道发行方。 下游是衍生品开发公司。 IP市场的开发,基本上就是以内容为基础,向游戏、影视、玩具、服装、主题公园等方向持续布局,通过对“影、视、书、游、漫”的联动营销,打通上下游产业链,促进持续消费,推动IP变现,实现价值最大化。 这是需要大量的时间和人力资源才能促成的。 第(2/3)页